Может, возможность микро-сделок и не была особенно освещена в СМИ, но, возможно, именно возможность посылки внутриигровых сообщений друзьям -одна из ключевых особенностей третьей прошивки.
Одной из первых "больших игр", использующих функцию, официально названную Push Notification, станет игра, распроданная миллионным тиражом, Pocket God, где мы играем богом маленького острова.
Мы взяли интервью у дизайнера Дейва Каслново (Dave Castelnuovo) чтобы узнать, как он планирует использовать новую функцию в связке с основанными на целях мини-играх, добавленных в недавнее обновление Pocket God.
Мы:
Итак, как Вы будете использовать Push Notification?
Дейв:
Эта функция станет частью наших игровых испытаний. Мы позволим игрокам испытывать их друзей в любой из мини-игр, добавленных ими в Pocket God, такие как "Как много раз ты можешь отбить кокос головой аборигена?" или "Как много аборигенов ты можешь поймать подводным копьем?".
Они смогут выбрать мини-игру, выбрать друга, которого испытывают и через некоторое время они оба выкладывают свои очки, игра отправляется другу. Если в данный момент друг не в Pocket God, ему через Push будет отправлено предупреждение. Когда испытание закончено, результат будет опубликован в их профиле Feint, который доступен через любую игру Feint.
Мы:
Объясняю: профиль Feint - одна из вещей, за которые отвечает Дейв. Pocket God использует социальную сеть OpenFeint. Теперь любая игра позволит геймеру использовать свой аккаунт, и этот аккаунт будет общим для всех игр. Таких игр дюжины, например, серия Aurora Feint, My Brute и StickWars.
Вернемся к вопросам: Что это добавит в игру?
Дейв:
Думаю, это улучшит геймплей наших игр и сделает игровой процесс более глубоким. Когда игроки получают испытания через Push-предупреждения, у них будет повод провести за нашей продукцией больше времени. Мы надеемся, что сработает "эффект вируса", когда дети хотят испытать своих друзей, которые еще не приобрели Pocket God.
Мы:
Как легко было это осуществить?
Дейв:
OpenFeint предоставляет весь необходимый функционал. Мы лишь работаем над клиентом и для работы Push Notification нам не нужно писать и строчки кода.
Это также показывает большой шаг в плане того, как мы используем Feint, мы берем весь функционал и полностью импортируем реализуем его в игру. Все экраны испытаний, за исключением истории испытаний, будут внутриигровыми.
Мы:
И, конечно же, всё это будет работать только у людей, которые обновили свои девайсы до третьей прошивки?
Дейв:
Да. Сначала я хотел подождать, пока большая часть пользователей обновится до третьей прошивки, но мы нашли способ позволить использовать преимущества 3.0 тем, кто устанавливает наши игры на неё и в то же время игра будет работать на девайсах со второй прошивкой. Просто эти люди не смогут воспользовваться новыми функциями прошивки 3.0.
Спасибо Дейву за уделенное нам время.
Обновление Pocket God (который сейчас доступен в AppStore по цене $0,99) до версии для OS 3.0 ожидается в ближайшие две недели.
|
| Просмотров: 859 Комментарии: 0 |
Другие новости по теме:
Информация
![]() | Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |






