Jet Car Stunts - интервью с разработчиками и новое видео-- iPhone - Интервью
12 октября 2009 Автор: eXaM
Чуть больше месяца назад мы рассказывали о Jet Car Stunts, гоночной игре от True Axis.
Jet Car Stunts описывали как "веселую безбашенную трехмерную гоночную игру со множеством прыжков, висящих в воздухе колец, парящих платформ, закрученных дорог, безумных трюков и невероятным окружением". Управление осуществляется с помощью акселерометра, причем управлять машиной можно даже в воздухе, изменяя угол полета или сбрасывая скорость.
Журналисты с американского сайта TouchArcade взяли интервью у Люка Райана (Luke Ryan) и Энди Коэйтса (Andy Coates) из True Axis и задали несколько вопросов по их игре, а также сняли видео геймплея:
Вопрос:
Насколько нам известно, Jet Stunt Cars создавалась при помощи True Axis Physics SDK. Расскажете историю этого инструментария и самой компании?
Люк Райан:
True Axis Physics SDK изначально (в 2002 году) был частью демки игры, которую я тогда разрабатывал. Физические движки того времени были не слишком хороши, но уже тогда я имел за плечами пятилетний опыт программирования физики и мое творение получилось куда лучше аналогов. Ко мне начали поступать предложения зарабатывать на движке. Мне пришлось создать компанию True Axis, дабы зарабатывать легально.
С тех пор физические движки сделали огромный шаг вперед. Я всегда следил за новостями мобильной игровой индустрии, а сейчас снова "вливаюсь" в неё. Со-основателя True Axis, Энди Коэйтса, я встретил, работая в Firemint. В 2008 году я решил осуществить свою мечту и сделать True Axis независимой студией.
Еще в Firemint Энди, поработав с Джэймсом (фамилия звучит не очень благозвучно, поэтому её я не перевел) (James Hui) предложил заняться разработкой игр для iPhone. Джэймс основал Epicforce и выпустил отличную игру iFighter. Тогда Энди и предложил мне объединиться и начать разрабатывать игры для iPhone. Он стал со-владельцом True Axis и студия переспециализировалась с физических движков на мобильные игры.
Сейчас мы работаем сразу над несколькими проектами, но в центре внимания находится Jet Car Stunts, ведь она появилась, когда мы думали, как бы использовать наш физический движок, создать игру, которая не была бы похожа на другие игры из AppStore и при этом мы хотели бы использовать свой многолетний опыт создания гоночных игр. Тогда я понял, что быстрые машины, длинные прыжки и мощь ракет в придачу - это круто.
Вопрос:
Когда игра была только-только анонсирована, нас мучил вопрос об управлении. Итак, как насчет контроля?
Люк Райан:
Мы решили сделать управление акселерометром, еще когда игра была только на бумаге. Я вложил много сил в разработку управления, основываясь на многолетнем опыте работы над гоночными играми для мобильников и портативных консолей. Неожиданно дял меня управление получилось куда лучше, чем я думал. Играть было интересно изначально, но Jet Car Stunts была значительно улучшена во время разработки. Процесс создания игры идет довольно весело, как и игровой процесс.
Вопрос:
Как игра работает на старых девайсах (iPhone 3G, 2G iPod touch) по сравнению с новыми (iPhone 3GS, 3G iPod touch)?
Люк Райан:
Видео, которое Вы наблюдали в анонсе, было снято не на девайсе. Но, так как в гонках важна четкость управления, мы постарались сделать игру как можно более отзывчивой и плавной. Сейчас она очень плавно работает, выдавая 30 кадров в секунду на iPod Touch первого поколения и 60 на iPhone 3GS. iPod Touch 2G способен держать 60 кадров почти все время, но мы заметили, что ограничение в 30 FPS делает игру более плавной, и заметить отличия от 3GS практически невозможно.
Энди Коэйтс:
Долгое узучение создания игровой оболочки для iPhone, чтобы сделать её максимально эффективной, хорошее понимание основной ОС, использование нашего собственного звукового миксера и многолетний опыт оптимизации сделали Jet Car Stunts очень производительной, в итоге игра отлично работает даже на самых слабых девайсах. Не думаю, что многие разработчики так заботятся о пользователях старых устройств. Мы верим, что если можно приблизить старое "железо" к новому в плане производительности, то конечный пользователь оценит игру еще выше. Я хочу сказать, что Вы увидите отличную графику и при этом игра будет замечательно работать на всех девайсах.
Вопрос:
Поверхности в игре оттекстурированы, но имеют плоское освещение. В этом ли кроется секрет производительности?
Люк Райан:
Мы очень рады тому, как обернулся ретро-стиль графики. Отчасти мы сделали игру такой ради производительности, но мы также хотели сделать игру приятной, высококачественной, но при этом недорогой. Так называемый "стиль плоского затенения" позволил сконцентрироваться на самом главном, на создании увлекательной игры.
Энди Коэйтс:
Мы также использовали 32-битную графику и игра смотрится очень здорово.
Вопрос:
Как мы видим, игра расчитана лишь на одного игрока. Планируется ли мультиплеер или онлайн-таблица результатов?
Люк Райан:
Мультиплеер - нет, но вот таблица результатов и система целей очень важны. Это последний момент, который мы хотим реализовать, сейчас над этим идут работы.
Я не уверен, подходят ли такие игры для мультиплеера, но было бы круто изобразить что-нибудь этакое. К сожалению, мультиплеер - это лишние часы работы, а мы не хотим лишний раз откладывать релиз. Наша цель - показать максимальное качество и уложиться в бюджет. Однако никто не отменял обновления, так что кто знает...
Энди Коэйтс:
Мы, может быть, добавим режим испытаний в будущих обновлениях, но сначала надо увидеть, как игру примут пользователи.
Вопрос:
На видео камера несколько раз крутится вокруг едущего автомобиля. Что это было?
Люк Райан:
Большая часть видео была снята в режиме повтора, и эти ракурсы камеры были сделаны исключительно для промо-видео.
|
| Просмотров: 688 Комментарии: 3 |
Другие новости по теме:
#3
(12 октября 2009 22:09)
  PocketGamingru
  ВКонтакте
|
Цитата: GOCHA качать наверно не буду. А я обязательно попробую игру и скорее всего обзор напишу, обожаю TrackMania, а эта игра, кажется, на неё очень похожа. |
|
Информация
![]() | Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |






PocketGamingru
 
ВКонтакте




487132174