
Pocket-Gaming.ru:
Представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе. Какую должность занимаете в Digital Worlds, кто по образованию, как попали в игровую индустрию?
Вячеслав Потёмкин (далее - В.П.):
Меня зовут Вячеслав Потёмкин, я являюсь начальником отдела разработки под платформу iPhone в ЗАО "Цифровые миры". По образованию я менеджер-управленец. В игровую индустрию я попал через Ultima Online. В свое время "болел" этой игрой, был администратором одного из самых крупных российских серверов-эмуляторов ультимы. Будучи администратором приобрел определенную известность и впоследствии получил приглашение работать в Цифровых Мирах. Правда до этого светлого дня я успел несколько лет поработать директором региональной FM-радиостанции, так что управленческий опыт имелся.
Pocket-Gaming.ru:
Когда была основана Digital Worlds, сколько человек в штате?
В.П.:
Digital Worlds существует уже более 5 лет, основная часть сотрудников трудится над созданием неанонсированной MMORPG. Наш отдел существует автономно и занимается исключительно играми под iPhone/iPod Touch.
Pocket-Gaming.ru:
Как к Вам пришла идея создания игры столь необычного жанра? Пробовали сами заниматься пауэрбокингом?
В.П.:
Сделать игру про бокинг я захотел в мае этого года. Будучи в отпуске в городе Калининграде я увидел бокеров, они прыгали на невообразимую высоту, пытались делать какие-то трюки и переодически очень смешно падали. В тот момент родилась идея воплотить это в игре, и, закончив первые два проекта, мы приступили к созданию Jump-O-Mania. Сам я повербокингом не занимался, т.к. у меня серьезно травмирована нога, но на этих ребят всегда смотрю с интересом и, немного, с завистью.
Pocket-Gaming.ru:
И Gold Keeper, и Jump-O-Mania радуют глаз отличной графикой. Вы используете свою технологию или приобрели чужую?
В.П.:
Для создания своих игр мы пользуемся руками, опытом и игровым движком Unity3D. В моей команде работают очень опытные 3D-программист и моделлер-аниматор, а также два художника.
Pocket-Gaming.ru:
К сожалению, из-за недостаточной развитости российского рынка Ваши последние игры нацелены на западную аудиторию, однако Gold Keeper содержит несколько родных русскому уху матерных фраз, а на одном из первых скриншотов Jump-O-Mania видна надпись "сегодня Кремль закрыт". Такие мелочи всегда приятно видеть, планируете ли Вы добавлять подобные шуточки в следующие игры?
В.П.:
Все наши игры содержат шутки, иронию и easter eggs - пасхалки. Это фирменный стиль нашей команды. Кому-то это не нравится, но я считаю, что игры на малых платформах должны быть чуть менее серьезными, чем обычно. Лишняя улыбка никому не повредит.
Pocket-Gaming.ru:
Геймплей Jump-O-Mania строится на беге и прыжках, или можно выполнять различные трюки? И если да, то как их много?
В.П.:
В Jump-O-Mania основная задача - это преодоление препятствий и набор очков. Очки даются за выполнение трюков, а препятствия попросту перепрыгиваются. Трюков в игре 9 видов, все они выполняются одной кнопкой и длятся столько времени, сколько эта кнопка нажата. Какой именно трюк будет выполнен - выбирается случайным образом. Все трюки сделаны по фотографиям и описаниям реальных бокеров и имеют собственные названия.
Pocket-Gaming.ru:
В анонсе Вы упомянули, что управление осуществляется акселерометром и экранными кнопками. Можно поподробнее?
В.П.:
Управление в игре осуществляется двумя кнопками - Jump (прыжок) и Stunt (трюк). Кнопку прыжка можно зажать и прыгать безостановочно, а вот с трюками сложнее - ее надо нажимать и отпускать вовремя, чтобы не разбиться. Персонаж бежит вперед автоматически, остановить его можно разве что уронив.
Акселерометры влияют на дальность прыжка, наклон на 30 градусов влево сделает прыжок коротким, практически на месте, а вправо - длинным, на половину экрана сразу. Кроме того акселерометры позволяют менять развесовку тела в полете, что также сокращает или увеличивает дальность прыжка.
Без грамотного управления акселерометрами пройти четвертый уровень почти невозможно, но мы сделали все, чтобы необходимость наклонять девайс не раздражала игрока. Ход полезного наклона ограничен 30 градусами, чтобы можно было комфортно играть, не выворачивая голову и руки.
Pocket-Gaming.ru:
Вы уже выбрали издателя Jump-O-Mania? Можете ли Вы назвать примерные цену и дату выхода игры?
В.П.:
Издавать игру мы будем самостоятельно, как и предыдущие наши игры. Игра уже полностью готова, и мы планируем увидеть ее в AppStore в первые две недели ноября. Возможно, будет небольшая задержка, связанная с тем, что у нас есть желание внести небольшие косметические изменения в графику, в этом случае отправка на рассмотрение будет отложена на неделю.
Pocket-Gaming.ru:
Планируются ли внутриигровые покупки? Думаю, многие были бы рады обновить гардероб персонажа за $0,99 или прикупить парочку новых локаций за $1,99.
В.П.:
Внутриигровые покупки в первой версии не планируются. Скорее всего, мы просто выпустим через какое-то время Lite-версию, которую можно будет проапгрейдить до полнофункциональной за деньги. Цена игры ориентировочно будет составлять $2.99.
Pocket-Gaming.ru:
Какие у Вас планы на будущее?
В.П.:
В планах на будущее - разработка новых игр. Каких именно - пока секрет. Следите за анонсами!
Спасибо Вячеславу за ответы, ну а все новости Digital Worlds обязательно появятся на нашем сайте, следите за обновлениями и будете в курсе событий!
|
| Просмотров: 1648 Комментарии: 2 |
Другие новости по теме:
#2
(21 октября 2009 19:51)
  PocketGamingru
  ВКонтакте
|
GOCHA, спасибо, стараемся! |
|
Информация
![]() | Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |






487132174




