
Как только журналисты не называли Сэма Фишера, главного героя игр серии Splinter Cell: и Семеном, и Рыбаковым, и Трехглазиком. Последнее, и наиболее образное, прозвище было связано с тем, что Фишер работает в организации Третий Эшелон, где его экипируют ультрасовременными девайсами, которые оказывали неоценимую поддержку. 70% игрового времени игрок проводил, активировав прибор ночного видения. Иначе было нельзя: зайдешь в комнату, забыв предварительно сунуть микрокамеру под дверь и оценить обстановку - получишь пулю в лоб. Приходилось запоминать маршруты охранников и аккуратно их устранять, подкрадываясь со спины, тихо нанося удар и пряча тело. К сожалению, зеленые "глазки" в Conviction, пятой игре серии, исчезли, унеся за собой и дух Splinter Cell.
Геймплей ныне напоминает скорее похождения Макса Пейна. Если же сравнивать с играми для iPhone - на ум приходит Brothers in Arms, не хватает только изобращающих геройство напарников. В остальном же отличий минимум - мы все так же нагло прем на беззащитного противника, запросто укладывая толпы неприятелей. Разве что базуки и ядерной бомбы не хватает. Тем не менее, некоторые элементы стелса остались. Так, фонари со звоном разбиваются от выстрела, создавая новые неосвещенные участки, в которых Сэм чувствует себя, как рыба в воде.

Авторы попытались разбавить красное море игрового процесса молочно-белой капелькой тактики, вероятно, вдохновившись Rainbow Six. Идея следующая: когда персонажа замечает противник, модель героя дублируется этаким призраком, обозначающим то место, где, по мнению врага, находится Сэм. По задумке авторов, геймеры должны использовать неприятельскую наивность и атаковать с тыла, однако смысл в действиях подобного рода появляется лишь на высшем уровне сложности.
Довольно странно реализован искусственный интеллект суппостатов. Они мало того, что в упор не замечают Фишера, так еще и игнорируют странное поведение товащирей. Например, если выстрелить в недруга и промазать, находясь в укрытии - он пойдет проверять, откуда это пуля прилетела. Однако его напарник и глазом не моргнет, если лично не увидит нечто из ряда вон выходящее.
Слабенький AI делает врагов, которых, кстати говоря, черезчур много для стелс-экшена, не более опасными, чем хомячок. Они упорно изображают крутых ребят, но на практике не представляют опасности.
Забавная особенность: услышав выстрел, суппостат начинает орать "Die, Fisher, die!!!" еще до того, как увидит Сэма. Интересно, услышав пробегающую мимо мышку, он тоже будет вопить?

Не совсем понятно, зачем, но Gameloft разбавили однотипные бои лазанием по всяческим выступам и троссам. Зачем? Конечно, в предыдущих играх серии такое тоже было, но исключительно к месту. До сих пор помню Splinter Cell: Chaos Theory для N-Gage, где с каждым противником можно было расправиться десятком способов - выключить свет и свернуть шею, спрыгнуть с торчащей под потолком трубы, привлечь, разбив бутылку, и ударив по макушке, в конце концов, просто выстрелить в висок. Из всего этого Conviction предлагает лишь последнюю опцию. Правда, есть возможность изобразить "Сэма Ли" и показать всем, чье кун-фу лучше, но это не делает прохождение менее линейным и скучным.
Когда игра вышла, все удивлялись её размеру - целых 500 мегабайт! Вероятно, ушли они на десятки многополигональных моделей персонажей и окружения, обернутые в четкие текстуры, а также тысячи кадров анимации. С графикой у Gameloft проблем никогда не было. Отдельно хочется отметить очень качественное освещение - красивая игра света и тени всегда была визитной карточкой серии о Сэме Фишере.
Прежде чем запускать игру, советую залезть в настройки девайса и поставить яркость повыше - местные уровни изобилуют темными участками, где ничегошеньки не видно - и это серьезный промах дизайнеров уровней. В той же Chaos Theory темноты было куда больше, однако подобной проблемы не возникало даже без использования прибора ночного видения.

Splinter Cell: Conviction - очень неудачный результат попытки сделать серию аркаднее. Задуманное, конечно, удалось, но понравиться оно может разве что казуальным геймерам. У тех же, кто знаком с Фишером не первый год и не только на мобильниках, при виде этого ужаса из глаз потечет если не кровь, то слезы.
Дополнительные скриншоты:
|
|
| Просмотров: 1435 Комментарии: 15 |
Другие новости по теме:
| #1 (28 мая 2010 15:24) |
![]()
Репутация
1 ![]() Присоединился: 12.12.2009 Девайсы: iPod Touch 32Gb 3G MC,PSP Slim 2008,Nokia N73 ME Из: Башкирия |
мда пролетели французы,но было интересно проходить,н всегда такое на айфоне увидишь)))
|
#3
(28 мая 2010 20:53)
  PocketGamingru
  ВКонтакте
|
DeNToN, может и хороша, но для серии это такой провал, как если бы под вывеской "Splinter Cell" выпустили тетрис. |
|
| #4 (28 мая 2010 21:13) |
![]()
Репутация
1 ![]() Присоединился: 12.12.2009 Девайсы: iPod Touch 32Gb 3G MC,PSP Slim 2008,Nokia N73 ME Из: Башкирия |
Цитата: eXaM DeNToN, может и хороша, но для серии это такой провал, как если бы под вывеской "Splinter Cell" выпустили тетрис. Консольная версия тоже не отличилась стэл-экшеном |
#5
(28 мая 2010 22:00)
  PocketGamingru
  ВКонтакте
|
KIRAnote1001, а кто-то это отрицает? AleriF, вон, и старшую версию обложил. |
|
| #8 (28 мая 2010 23:17) |
![]()
Репутация
1 ![]() Присоединился: 12.12.2009 Девайсы: iPod Touch 32Gb 3G MC,PSP Slim 2008,Nokia N73 ME Из: Башкирия |
eXaMда не кто кажись=))))
Но все таки я повеселился от души когда увидел финальную сцену,где фишер связаный и безоружный валит пятерых спец.обученных трехглазиков)))) |
#10
(1 июня 2010 03:10)
Alerif
435752335
  romanalerif
  ВКонтакте
|
Я так думаю, что взрослая версия-то на 8 баллов, которые ей ставят, может и тянет. Да, мне многое не нравится, но это мне не нравятся определенные моменты игры, а кому-то такой подход мог и прийтись по душе. Но в iPhone-версии просто схалтурили совсем. |
|
#12
(3 июня 2010 10:37)
  PocketGamingru
  ВКонтакте
|
Грустец, если бы игра называлась не Splinter Cell, я поставил бы ей не меньше восьми баллов. Но это же по идее Stealth action, так что... |
|
#14
(1 июля 2010 20:21)
Alerif
435752335
  romanalerif
  ВКонтакте
|
Цитата: Грустец а Gameloft денег на ветер не бросает Вот тут не соглашусь, так как от разных людей слышал про аркады типа бильярдов на Java, у которых бюджет переваливает за несколько десятков тысяч долларов. Цитата: Грустец а Gameloft денег на ветер не бросает Если бы мы рассуждали о ещё не вышедшей игре, я бы подумал, но тут явно видно, что деньги брошены именно туда. |
|
Информация
![]() | Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |









































Alerif
435752335

