
«Платформеры» — жанр коварный. Помимо удачного дизайна уровней от разработчиков требуется придумать оригинального персонажа, изобрести необычных противников, а в идеале еще и обернуть все это интересной фабулой. Посмотрим на два наиболее классических представителя этого рода игр: серии Mario и Sonic. И реактивный ёжик, и веселый сантехник — отличнейшие персонажи, наблюдать которых на экране действительно приятно. Спасение Пич или борьбу Доктором Роботником также можно смело назвать шикарнейшим авторским ходом.
Создатели Shadow Candy: Sugar Rush, Agimat Entertainment, помимо игр занимаются также созданием комиксов и прочей графики. Это отразилось и на Sugar Rush. Сюжет предельно прост и мил: плавал по волнам морским остров, и был на нем волшебный алмаз, поддерживавший его силу и благосостояние. Населяли остров беззащитные создания. Разумеется, они не смогли ничего сделать, когда злодеи украли алмаз. На помощь слабым приходит главный герой — всемогущий ниндзя.
Симпотичный персонаж бегает и прыгает по столь же миловидным мультяшным локациям, собирая леденцы. Графика просто отличная, как и дизайн уровней. Правда, есть одно довольно значимое «но».
Дело в том, что локации спроектированы так, что идеально подходят под механику Mario, но вот управление располагает к геймплею в духе Sonic.

С последним у игры наблюдаются серьезные проблемы: всегда ненавидел аркады, где полетом персонажа нельзя управлять. Эта противная особенность прокралась и в Sugar Rush. Нажав кнопку прыжка и «стрелочку», игрок пускает героя в полет, контролировать который можно, лишь изменяя его направление или «отталкиваясь от воздуха». Подобное поведение не мешает динамичным играм, но вот Shadow Candy оно очень, очень сильно портит.
Управление создает кучу нежданных-негаданных проблем. Например, простое напрыгивание на монстра сверху стало куда сложнее, а запрыгнуть на движущуюся платформу иногда удается далеко не с первой попытки.
Непонятно также расположение экранных кнопок. Почему «стрелочки» сдвинуты вправо на десяток пикселей? Из-за этого по ним постоянно промахиваешься.

Меня также удивила боевая система, если её можно назвать таковой. Противника можно уничтожить не только ловким прыжком, но и оружием. Последнее выбивается из специальных кирпичиков, разбросанных по уровням. Это могут быть сюрикены, нунчаки и прочее.
С самим оружием проблем нет, хотя непонятно, почему нельзя было сделать хотя бы некоторые его типы бесконечными, ведь сейчас синяя кнопочка атаки зачастую не используется, а только занимает драгоценное экранное пространство.
У Shadow Candy: Sugar Rush есть все шансы стать отличным платформером — достаточно исправить проблемы с управлением и карамельная игра станет значительно ближе геймерам. Впрочем, даже сейчас перед нами весьма качественный представитель классического жанра, отдать за который два доллара ничуть не жалко.
Дополнительные скриншоты:
|
![]() |
|
| $1,99 |
|
| Просмотров: 732 Комментарии: 2 |
Другие новости по теме:
Информация
![]() | Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
























PocketGamingru
 
ВКонтакте




370395978
