|
|
|
|
Да, в этой статейке речь пойдет именно об N-Gage первого поколения — одной из самых больных тем для посетителей нашего сайта. Мне хотелось бы вспомнить все самые светлые моменты, связанные с этим устройством, а также рассмотреть основные причины, по которым проект было решено закрыть.
Полный текст смотрим в «Подробнее»
|
|
|
В уже далеком 2001 году корейская компания Game Park начинает производство своей портативной консоли GP32, которую дизайнеры сделали очень похожей на Game Boy Advance. Главной фишкой этой карманки должна была стать возможность абсолютно любого человека написать под нее свой софт или игру. Полный текст читаем в « Подробнее»
|
|
|
Когда многие компании старались выпускать свои портативные консоли с неслабым по тем временам железом, Nintendo посмеивалась, продавая огромными тиражами свой Game Boy Color. Но с наступлением нового тысячелетия стало ясно, что пришло время для серьезных обновлений, иначе кто-нибудь другой займет эту нишу, выпустив что-то более технологичное и удачное. Полный текст смотим в « Подробнее»
|
|
|
4 марта 1999 года известный не понаслышке производитель видеоигр Bandai выпускает в продажу свою первую карманную консоль WonderSwan. По замыслам ее создателей (а одним из них был тот самый Gunpei Yokoi) она должна была конкурировать на Японском рынке с Neo Geo Pocket Color и Nintendo Game Boy Color. Полный текст смотрим в « Подробнее»
|
|
|
Речь в статье пойдет о компании SNK и о ее попытках завоевать позиции на фронте портативных систем с помощью Neo Geo Pocket и Pocket Color.
Смотрим полный текст в «Подробнее»
|
|
|
В 1998 году, чтобы подогреть интерес к своему Game Boy, компания выпускает внешнюю подключаемую камеру, позволяющую снимать черно-белое фото в низком разрешении и распечатывать на принтере. Но в этом же году Nintendo обновляет свою старенькую консоль, прожившую уже 9 лет, и начинает продажи версии портативки с цветным экраном. Полный текст смотрим в « Подробнее»
|
|
|
В 1997 году Tiger Electronics выпускает недорогой Game.com - первое устройство с сенсорным экраном и поддержкой соединения с сетью. Но, как оказалось, разработчики слишком уж много решили на себя взять.
Смотрим статью в «Подробнее»
|
|
|
В 1995 году Sega представила публике еще одну портативную систему - Sega Nomad. Зачем она это сделала? Видимо желание создать карманную систему, намного превосходящую технологически своих конкурентов, взяло свое.
Полный текст статьи в «Подробнее»
|
|
|
Наверное, единственной компанией, которую на тот момент можно было назвать достойным конкурентом Nintendo, являлась Sega. Ее стационарные консоли пользовались довольно большой популярностью и, естественно, был повод призадуматься над производством своей портативки.
Полный текст статьи смотрим в «Подробнее»
|
|
|
В этой статье я решил рассказать сразу о двух портативках - Atari Lynx и TurboExpress/PC Engine GT. Обе они были с цветными дисплеями и обе оказались провальными.
Смотрим полный текст в «Подробнее»
|
|
|
Захотелось немного рассказать об одной очень мало известной, но интересной портативной игровой системе - Dreamcast Visual Memory Unit. По сути, это была модификация стандартной карты памяти, но с дисплеем, однако у неё были возможности, которых до сих пор нет ни у карт памяти любой другой платформы.
Читаем в "Подробнее"
|
|
|
Если бы Вы жили в начале 90-х годов и вдруг захотели карманную консоль, то выбор просто очевиден – Вам нужен Game Boy от компании Nintendo. Разработанный гениальным инженером Гумпэем Ёкои в 1989 году, он обладал, наверное, самой приятной внешностью и имел отличное управление, практически, идентичное с джойстиком для NES.
Полный текст статьи смотрим в «Подробнее»
|
|
|
В 1984 году в Японии был выпущен Epoch Game Pocket Computer. В некотором смысле этот "Игровой карманный компьютер" был предшественником Nintendo Game Boy.
Смотрим полный текст в «Подробнее»
|
|
|
В этой статье я расскажу Вам о появлении на рынке портативных систем компании Nintendo и о начале ее постепенного восхождении на пьедестал лидера в этой отрасли игровой индустрии.
Жмем «Подробнее»
|
|
|
Джей Смит – человек позже создавший уникальную игровую приставку Vectrex, понял, что настоящая портативная консоль должна предоставлять возможность своему владельцу играть не только лишь в одну предустановленную игру, но и в любую другую купленную. И в 1979 году он создает Milton Bradley Microvision – карманную консоль со сменными картриджами.
Полный текст статьи в «Подробнее»
|
|
|